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4. | Permet d'assigner une valeur à "ma variable", sachant que la valeur initiale de "ma variable" sera perdue : | 5. | Permet d'additionner une valeur avec la valeur initiale de "ma variable" : |
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1. | Si je la créé, j'aurai à ma disposition en mémoire de Scratch, un tableau à une colonne, où l'on pourra stocker plusieurs valeurs : | 2. | Permet de masquer "ma variable" et sa valeur sur la scène : | 3. | Permet d'afficher "ma variable" et sa valeur sur la scène : |
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